Home
  Die Story
  Spielsteuerung und Grundlegendes
  Tipps, Tricks und Bonus-Insignien
  ► Die Hauptstadt Piazza Delfino
  => Ereignis 1: Die Ankunft
  => Ereignis 2: Bei 1 Insignie
  => Ereignis 3: Bei 3 Insignien
  => Ereignis 4: Bei 5 Insignien
  => Ereignis 5: Bei 10 Insignien
  => Ereignis 6: Bei 17 Insignien
  => Ereignis 7: Bei 20 Insignien
  => Ereignis 8: Bei 25 Insignien
  => Ereignis 9: Bei 30 Insignien
  ► Das Dorf Monte Bianco
  ► Der Hafen Porto d'Oro
  ► Der Strand Playa del Sol
  ► Der Freizeitpark Parco Fortuna
  ► Das Hotel Lido Sirena
  ► Das Wasserdorf Baia Paradiso
  ► Das Städchen Plaza della Palma
  ► Das Finale Collina Korona
Text und Bild darf nur mit ausdrücklicher Genehmigung kopiert werden!
Ereignis 6: Bei 17 Insignien
Mission 6: Das Yoshi-Ei und das Tor zu Lido Sirena

Das Ziel ist es, Schattenmario zu besiegen.
Hast du 17 Insignien gesammelt, kommt Schattenmario, der ein grün gepunktetes Ei bei sich hat. Du musst ihn wieder verfolgen und mit Wasser bespritzen. Nach einer gewissen Weile liegt er am Boden und über dem Yoshi-Ei befindet sich eine Sprechblase mit einer Frucht. Bring ihm diese und er schlüpft. Mache dich erst einmal mit der neuen Steuerung vertraut.
Irgendwann solltest du mit ihm auf das Dach des Hauses hinter der Palma-Statue gehen, denn dort steckt eine riesige Ananas in einem roten Rohr. Friss diese und ab sofort ist das Rohr der Eingang zu Lido Sirena.

Wie spät ist es?  
   
Heute waren schon 30 Besucher (48 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden